Infinity: un universo virtuale senza confini!

25 aprile, 2008 scritto da Matt Brolyen

Ammetterete che ieri, accenandovi Infinity a fine articolo, vi ho un minimo incuriosito su questo non bello, fantastico online game, che dovrebbe debuttare in beta tra circa un anno.

Scopriamo insieme le potenzialità di questo gioco, che sicuramente (se saranno rispettate le promesse degli sviluppatori) farà tanto, tanto, troppo successo.

Partiamo dalla frase iniziale (tradotta) con cui è introdotto Infinity sul suo sito:

Libertà di gioco assoluta: a differenza di molti altri giochi, Infinity non ti obbliga a giocare con uno scopo preciso. Il gioco non è competitivo, non vince il migliore, non hai necessità di potenziare il tuo personaggio in maniera estrema. Puoi giocare come un mercante, puoi fare affari di tutti i generi con altri giocatori, scavare su asterodi per ricavare ricchezze minerali, esplorare la galassia, fare ricerche scentifiche, creare la tua corporazione industriale… oppure, se sei più portato all’azione, giocare con un pirata dello spazio… a tuo rischio e pericolo.

Insomma, ora capite perchè si chiama Infinity.

La grafica

Il gioco ha una grafica molto bella per essere un gioco online, realizzata tramite tecnica procedurali che permettono il caricamento degli oggetti 3D su richiesta in tempo reale… Questa tecnica non solo permette al gioco di essere molto più leggero rispetto ai concorrenti, ma anche di creare un vero e proprio immenso universo, e quindi di conseguenza miliardi di pianeti e mondi. Ci saranno quindi tantissimi pianeti che aspettano di essere scoperti da noi giocatori.

I combattimenti

I combattimenti a differenza dei classici MMORPG dipenderanno completamente dal giocatore, che controllerà personalmente laser, e cannoni della propria nave… quindi nessuna statistica del personaggio, e ovviamente il combattimento sarà in tempo reale.

Le missioni:

Come nella maggiorparte dei giochi online, Infinity avrà le sue quest, alcune saranno accessibili attraverso le città e le basi sui vari pianeti da tutti i giocatori e senza limiti, mentre alcune saranno uniche (le missioni della storia del gioco) e potranno essere accessibili solamente una volta.

Stato dello sviluppo del gioco:

  • Motore 3D: ~80% (kernel, textures, grafica scenica, mesh/objects, ombre…)
  • Motore grafico Pianeti/Spazio: ~65% (terreno, textures dei pianeti, campo stellare, nebulaes, acqua, nuvole, vegetazione, etc..)
  • Caratteristiche astrofisiche: ~60% (generazione galassie, generazione sistemi, panoramiche dei pianeti, orbite, parametri, etc..)
  • Fisica: ~35% (fisica delle navi spaziali, collisioni, navigazione in volo)
  • Suono: ~60% (Souni 3D e musiche)
  • Networking: ~30% (TCP/UDP, protocollo rete, login/out, database…)
  • Interfaccia utente: ~10% (input utente, widgets, finestre)
  • Gameplay: ~5% (logica del gioco)
  • Artwork: ~35% (navi spaziali/stazioni spaziali/città modelli 3D, textures, 2D artwork)
  • Musica e suoni: ~35%

Ora capite, quanto sarà fantastico questo gioco online… la prima release sarà giocabile probabilmente tra un anno… qui sotto vi lascio copi/incollati i probabili (dico probabilmente perchè non sono definitivi) requisiti raccomandati per giocare.

  • CPU speed: Intel core 2 duo or AMD FX2, dual core or equivalent – optimized for Dual core systems -
  • RAM size: 2 GB
  • Video card: a powerful video card supporting pixel shader 2.0 or 3.0 (ATI Radeon X1800 XT+, NVidia Geforce 7800 GT+)
  • Disk space: more than 5 GB – used for caching textures -
  • Internet connection: ADSL
  • Operating system: Windows XP SP2 or later

Scarso...Niente di chéCarinoBello!Stratosferico!WOW! (questo post è stato votato con una media di... 6,00!
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1 Commento su “Infinity: un universo virtuale senza confini!”

  1. 1

    [...] Infinity: un universo virtuale senza confini [...]

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