Archivi della categoria 'Console (videogame)'.

Nintendo 3DS, console portatile 3D

17 giugno, 2010 scritto da Pierlauro Sciarelli

Da qualche ora è stato presentando il Nintendo 3DS in occasione dell’Electronic Entertainment Expo (E3), la più grande fiera internazionale di videogiochi e console che come ogni hanno ha riunito una grande comunità di appassionati provenienti da tutto il pianeta.

La nuova console Nintendo permetterà di avere una visuale in tre dimensioni resa grazie alla duplicazione delle immagini sull’asse orizzontale dei due display presenti sul dispositivo; la presenza di ben tre fotocamere (0.3 mpx) permetterà di giocare semplicemente muovendosi per far percepire gli spostamenti al 3DS.

Non sono ancora stati diffusi i dettagli riguardanti CPU, CPU e ram ma, al contrario, siamo a conoscenza di dimensioni (uguali al DS) e peso (circa 230 grammi). Il Nintendo 3DS dovrebbe essere lanciato sul mercato l’anno prossimo, la tecnologia utilizzata è notevole per cui il prezzo non dovrebbe essere contenuto.

Stazione di ricarica per Wiimote a 4 posti.

30 aprile, 2010 scritto da Claudia

Stanchi di ricaricare ogni due giorni i vostri Wii Remote? Effettivamente per i giocatori accaniti il problema delle batterie scariche si presenta particolarmente fastidioso. Si dovrà spogliare il Wii Remote del suo silicone protettivo, estrarre le batterie, trovare il caricatore e rivestirlo poi per riprendere con il gioco interrotto.

Una procedura un po’ lunghetta no? Lo deve aver pensato anche la Konnet Technology PowerV Quad che ha pensato di creare una ingegnosa stazione di ricarica per Wiimote. Dotata di 4 porte, ripropone lo stile minimalista della vostra Wii integrandosi perfettamente con l’arredamento, ma soprattutto, e questa è la cosa più interessante, non vi richiede di svestire il vostro controller che si potrà ricaricare anche con la guaina in silicone.

Il costo? 49,99 dollari circa. Cosa non si fa per la comodità.

Virtusphere: una sfera per camminare liberamente nella realtà virtuale

17 marzo, 2010 scritto da Matt Brolyen

La realtà virtuale: da sempre ci affascina questa invenzione. Il primo prototipo di realtà virtuale è stato creato oltre 40 anni fa. Come tutte i campi tecnologici anche qui con il passare del tempo arrivano innovazioni su innovazioni. Principalmente nei giorni nostri la realtà virtuale viene usata per progetti e lavori in campo aereonautico, militare e dio solo sa in quanti altri. Ma la realtà virtuale è andata anche in altre “direzioni” come quella del gaming. E’ probabilmente il sogno di molti gamer infondo, poter muoversi in libertà dentro i loro giochi preferiti e l’azienda che ha progettato questa sfera per la realtà virtuale ultimamente si sta mobilitando per renderlo possibile.

Purtroppo come ben saprete non è sufficente un casco per la realtà virtuale: una volta indossato non siamo certo liberi di muoverci fisicamente in totale libertà: perchè se cominciamo a muoverci a destra e a sinistra, a saltare e a correre nella realtà con il casco addosso finiremo con l’ucciderci. :D

La soluzione a questo problema è Virtusphere, una sfera dove chiuderci dentro con la nostra attrezzatura da realtà virtuale. Grazie alla sfera come vedete nel video è possibile muoversi tranquillamente in ogni direzione senza fare danni. E’ un invezione di ben 5 anni fa, ma solo negli ultimi tempi è in progettazione la versione che vedete qui sopra nel video, pensata per il gaming.

Per ora la possibilità di avere a casa una meraviglia simile è solo per pochi mentre è un lontano miraggio per molti, perchè il prezzo al momento è oltre ai 40000 euro.

OnLive, il futuro è il gioco in rete

12 marzo, 2010 scritto da Pierlauro Sciarelli

Nel mese di giugno partiranno, solamente dei test negli Stati Uniti, dei test del servizio OnLive che renderà disponibili molti videogiochi utilizzabili direttamente in rete senza necessitare di terminali con schede video avanzate.

Secondo le prime indiscrezioni non si dovrà disporre di una connessione avanzatissima per ottenere delle prestazioni di qualità: per un gioco in alta definizione sarà richiesta una banda di 5Mbps mentre ne basteranno 1.5Mbps per giocare a risoluzione inferiore.

OnLive sarà un semplice componente da aggiungere al proprio browser il cui costo sarà di 14.95$ al mese a cui andranno sommati i vari videogiochi “virtuali” acquistati il cui prezzo non sarà elevato. La speranza è che il test dia risultati positivi in modo da poter usufruire ben presto di queste tecnologie anche nel nostro paese.

Microsoft: videogiochi multipiattaforma

8 marzo, 2010 scritto da Pierlauro Sciarelli

La Microsoft ha recentemente manifestato l’intenzione di ritornare sulla scena nel mondo dei videogiochi con delle soluzioni a dir poco rivoluzionarie: infatti l’azienda, con la dimostrazione effettuata da Eric Rudder qualche giorno fa al TechEd Middle East, ha presentato il metodo “salva e gioca dove vuoi” che permetterà di utilizzare su diversi dispositivi lo stesso gioco.

Infatti il Senior Vice President Technical Strategy della Microsoft ha fatto vedere come, iniziando a giocare sul pc con Windows Seven, sia riuscito a continuare la missione su un Windows Phone per terminarla poi sull’Xbox 360.

Una nuova concezione dei videogiochi che, sfruttata al meglio, potrebbe fruttare veramente molto; i videogame multipiattaforma dovranno essere sviluppati nel linguaggio di casa Microsoft con Visual Studio, come mostrato dallo stesso Rudder alla conferenza. Il video della dimostrazione è raggiungibile a questo indirizzo.

Niente Nintendo Wii HD

2 febbraio, 2010 scritto da Pierlauro Sciarelli

Negli ultimi tempi erano circolate vare voci in rete ed anche sui giornali che, a quanto pare, erano totalmente infondate: si parlava di una fantomatica Nintendo Wii ad alta definizione pronta ad essere immessa al più presto sul mercato.

Satoru Iwata, presidente della società, ha affermato che di non avere alcuna intenzione di produrre una console del genere: l’introduzione dell’alta definizione non sarebbe una novità valida per invogliare all’acquisto; Iwata ha rilasciato dichiarazioni sulle future creazioni dell’azienda.

Nell’intervista si era inoltre posta una domanda riguardante le prossime migliorie al Nintendo DS supponendo una risoluzione migliore per la prossima versione, ebbene il presidente ha replicato a queste affermazioni dichiarando che, come per la Wii, non varrebbe la pena apportare solamente una piccola modifica anche se importante.

La Wii Think per i nonnetti tecnologici

19 gennaio, 2010 scritto da Claudia

Il gioco è bello a tutte le età, soprattutto se aiuta a mantenere la mente sana, in esercizio e giovane. Grazie alla Wii un domani prossimo anche questo sarà possibile, dato che è in progettazione un accessorio interamente destinato agli anziani che non intendono smettere di giocare e di esercitare la propria prontezza di riflessi. Si tratta di un casco morbido e ben imbottito che utilizza la tecnologia dell’ Elettroencefalografia (EEG) per monitorare le onde cerebrali, favorendo “l’esercizio del cervello”. Questo avrà lo scopo di  scoraggiare lo sviluppo di Alzheimer e altri disturbi dello sviluppo.

Le cuffie saranno particolarmente confortevoli e il volume dello speaker vagamente più alto. Si potranno impartire comandi vocali e inoltre si potrà interagire con la console Nintendo Wii attraverso un wii remote del tutto originale che a seconda delle necessità potrà diventare visiera del casco. Il designer Jonathan Thai si dice soddisfatto del suo nuovo progetto, e c’è da giurarci questo nuovo gadget wii non sarà destinato esclusivamente ai giocatori più anziani.

Il futuro secondo Nintendo

23 ottobre, 2009 scritto da Claudia

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Siete curiosi di scoprire verso che tecnologie migrerà la Nintendo? Negli ultimi giorni abbiamo avuto modo di dare una sbirciatina al futuro delle nostre console.

Sembra infatti che i ragazzi di domani vivranno l’esperienza di gioco in maniera ancora più accentuata. E’ stato progettato da Yee Von e ancora è in fase di testing una base tattile molto simile ad una tastiera che reagirà al movimento delle mani del giocatore, influenzando di conseguenza il gioco.

La base è composta di silicio touch sensitive e appunto riprodurrà nel mondo virtuale quei movimenti creati nel mondo reale, consentendo al giocatore di immedesimarsi ancora più nella partita giocata e dandogli con sensazioni tattili l’idea dell’ambiente che lo circonda.

Il funzionamento è da mettere in relazione con le sacche d’aria contenute all’interno della base, e grazie a delle tecniche di pressione e decompressione si avrà una sensazione di gioco davvero eccellente. Quando questo gioiellino sarà messo in commercio ci sarà il gioco si sposterà da un livello visivo e fisico a un più profondo livello sensoriale.

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PSi aka: concept di Playstation con sensori di movimento

15 ottobre, 2009 scritto da Claudia

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Dopo il grande successo ottenuto dalla Wii,  la Sony pare essere interessata a produrre una console con manubri dotati del controllo di movimento. E’ per questo che è nata la PSi aka, disegnata e progettata da Anh Nguyen; la console dalle forme non proprio appetibili presenta invece dei controller davvero interessanti. Anche in questo caso saranno soggetti a modifiche, visto che le bacchette controller potranno essere impilate per consentire all’utente di divertirsi con una serie di giochi diversi. Sono stati presentati giochi da tiro e da guerra, ed inoltre si è parlato di giochi – corsi fitness. Basterà semplicemente aggiungere pesi ai manubri tecnologici ed il gioco sarà fatto.

Tutto però è ancora da definire visto che la PSi aka non è  ancora stata immessa sul mercato.

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Concept di Playstation 4

21 settembre, 2009 scritto da Claudia

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Spezza completamente con il passato il design della Playstation 4, tuffandosi direttamente nel futuro prossimo. Disegnata da Tai Chiemsee risulta sempre più minimalista, fina e gradevole. Un oggetto d’arredamento prima ancora d’essere un oggetto di gioco.

Il materiale con il quale è costruita è davvero semplice: plastica e vetro. Presenta inoltre un corpo centrale rotondeggiante nel quale andranno inseriti i giochi.

Il pannello in vetro touch screen ci permetterà di scegliere fra le diverse opzioni: mail, foto, gioco, sound.

Identico il discorso per i controller, costruiti con gli stessi materiali, che mantengono le forme e il design originale, solo sembrano oggetti arrivati direttamente dal futuro prossimo. Anche questi sono dotati di schermo touch screen  dal quale scegliere fra le diverse opzioni di funzionamento, mentre il pannello di gioco è rimasto sostanzialmente invariato, così come la comoda presa.

Nella speranza che venga commercializzata non possiamo che restare ad ammirarla.

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